去掉血龙的40%不难,攻击前改成其他生物,攻击后再改回来,不过会产生各种各样的Bug.另外用
ERM的战斗脚本直接去实现老化,会涉及一大堆ERM,对于火盾,瞪眼等伤害要作很全面的统计才行,还要计算敌人的反击,是否魔免等,所以说很难实现 .在
TDS中的橙色两个
追随者就是用这个方法实现死亡凝视的,不过还是不够完美,你可以去参详一下
你那个远程反击的可以实现.但无法给反击的主体增加反击动作,只能给远程兵增加一个受创的动画.而且正如你说的,计算那个伤害涉及的因素实在太多了(进攻术,防御术,其他宝物等等).想完美,难呀.
这两个ERM你能写出来的话,你就已经是ERM高手了,呵呵...