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楼主: canary

【封魔】调整建议征集贴

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
昨天刚下的封魔 尝试了下地狱难度 发现现在能在前期清野的估计也就地牢的双隐藏英雄以及塔楼的隐藏英雄能胜任。因为野兵也享受这个难度机制导致其他种族连门口都难出。建议野兵不享受难度加成减弱和增强机制 AI可以享受,不然发展思路太单一,可玩性大打折扣。毕竟前期才是最重要的,没了前期更没中后期一说。
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
相对封神来说 这方面更平衡点 毕竟开局套路都很多 地牢带人族兵或不死或地狱兵三召唤生物流 壁垒射手流 沼泽的机械流 地狱养狗流 城堡资源流。元素追随者裸奔流 特长英雄裸奔等等 都是可以发挥出来的 可玩性很强。
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
clarkluo 发表于 2019-10-8 19:34
感觉C大对外交和招魂的限制不够,导致没宝物基本没用,有了宝物强的一B。下面说下我的限制想法。
外交:金 ...

这两个本身就是很难取舍的两个能力,我做了N次调整,没有一次能让大家都满意。
至于你说的打同样的一组野怪 一姐是100个龙巫妖 这是老版本的BUG 新版本早就修复了 哪怕一姐也得遵循按位阶砍上限的设定 除非你打的是1000多7级 8级生物 才能招满100只。

外交这块真的很难平衡,不做限制就是各种放飞自我。限制太死,那么开这个技能的意义真心不知道何在。我打算按H4的设定来一下,按访问野兵的总量来进行比例劝降,当然还有等级 经济 实力对比等等限制。

触发条件:
英雄的资源足够购买整支野兵部队并且英雄当前军队实力超过野兵并且英雄等级满足野兵等级并且有外交术。
英雄1-5级:可外交1级兵
英雄6-10级:可外交2级兵
英雄11-15级:可外交3级兵
英雄16-20级:可外交4级兵
英雄21-25级:可外交5级兵
英雄25+级:可外交6级兵

外交套宝物效果也得做调整:
散件分别增加外交数量比例 5% 5% 5%
组合宝物套装增加外交数量 15%

外交术调整:
改为初中高技能 5% 10% 15%比例外交野兵总数量(这种情况保留 劝降费用 免费加入另算)
外交跟招魂一样有数量上限
上限数量跟英雄等级还有技能等级以及外交套宝物挂钩
[发帖际遇]: <追随神迹>canary 访问了风车,获得了 2 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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