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[LV.3]狮鹫

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发表于 2019-7-11 11:56:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
英雄世界中有各种势力,人类和恶魔世仇,很难想象人族英雄随意带领恶魔军团而无任何惩罚。
建议:游戏开始确定玩家原始种族,雇佣其他种族英雄需要支付更多的钱,雇佣敌对种族英雄需要支付更多的钱,并且英雄在带领非英雄种族兵种时应有一定惩罚,带领英雄种族敌对兵种时应有最大惩罚(比如说逃兵,内讧等)。
口号:不是所有的英雄都是2500就能让你使用😃😃😃

点评

有个WoG设置菜单里的选项,如果我没记错的话叫“生物关系”,你可以打开试试体验一下,反正我体验了一次,就绝不会再体验第二次。  发表于 2019-7-11 14:03
[发帖际遇]: <封神>: zxc-vbn 带着矮人去捡资源, 多收了4 金币. 幸运榜 / 衰神榜




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发表于 2019-7-11 12:27:03 | 显示全部楼层
这个改起来应该过于复杂了,逃兵的设定,考虑玩家体验的话,总体来说弊大于利
像类似的 混兵 降士气的这种设定,就很简洁明了,改东西还是要考虑复杂度的
[发帖际遇]: <追随神迹>我是个好人 访问了风车,获得了 5 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-7-11 12:32:22 | 显示全部楼层
而且你的观点一定程度上其实原作已经体现出来的
本城酒馆出其他种族的几率较低,用刷出其他种族的难度代替金钱上的成本

至于本族英雄带领其他种族兵种的惩罚确实可以有,但是考虑复杂度&玩家体验,感觉不是那么好弄
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[LV.2]射手

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发表于 2019-7-11 12:42:51 | 显示全部楼层
感觉目前最简便的方案就是 采用混兵降士气那一套,并且将英雄所属种族考虑进去,比如人族英雄带领一个本族兵种,一个中立元素兵种,一个敌对地狱兵种,那么除了一开始的混兵导致的士气下降,每个兵种再单独根据英雄来进一步修正士气,本族兵种士气额外+1,中立兵种士气额外减1,敌对兵种士气额外减2
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发表于 2019-7-11 15:44:35 | 显示全部楼层
玩游戏不是为了爽吗?
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风侠

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论坛元老魅力之星

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
楼主你只考虑了招募,没考虑交换,也没考虑电脑玩家。
生物关系选项我开过几次,部分体现了楼主的需求,但,真的,我也不喜欢开,纯粹给自己添堵。
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