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楼主: canary

【WOG封魔】2019年8月1日 封魔1.01 开放金币下载

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发表于 2018-5-20 22:33:18 | 显示全部楼层
貌似有个BUG
在每周的开始  城堡里的兵偶尔会被清零!
貌似跟强化兵种数量有关
有时候你兵营里有70个兵  然后你点了强化数量
显示+14   然后兵营里就只剩14个了

点评

嗯,谢谢反馈,我现在倒是发现养8只酋长,数量会爆。你说的问题我倒是还没发现。  详情 回复 发表于 2018-5-20 23:55

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 楼主| 发表于 2018-5-20 23:51:52 | 显示全部楼层
softsnow 发表于 2018-5-20 21:33
有些英雄第2天赋是不是太强了,比如欧灵和孟菲拉第2天赋,如果英雄有40级的话,岂不是,每次射击,能多射出 ...

好的 下个版本考虑增加次数顶多额外多一次,你觉得如何。

点评

巫妖 龙巫妖 歌格 这种远程打一片的 有个动画效果 会卡住 等射击次数完了后 才会结算伤害 偶尔会出现 当你第一次射击被格挡后 后面的射击全都会被格挡 貌似都算作一次攻击了......  详情 回复 发表于 2018-5-21 07:16
达到20级的时候再额外增加一次射击,总体来说远程能多射2箭,增伤也就100%左右,基本上差不多,不会太BT  详情 回复 发表于 2018-5-21 01:45

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 楼主| 发表于 2018-5-20 23:53:26 | 显示全部楼层
softsnow 发表于 2018-5-20 21:35
指挥官也希望平衡下啊。还有,泰坦城指挥官,经常把控制的怪给打醒。

嗯,这个你倒是提醒了我,很多直接伤害性的攻击,比如鬼武者,比如暗杀者还有塔楼的魔炮 我都打算加上判定语句,被魅惑,被瞎眼的不会受到攻击。

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 楼主| 发表于 2018-5-20 23:54:26 | 显示全部楼层
肯洛-哈格Zo 发表于 2018-5-20 22:07
楼主的脚本是取消了野怪的指挥官吗?请问在哪里改动才能把野怪的指挥官恢复?@canary

28号脚本搜索野兵指挥官,下面有个数量少于多少多少 野兵指挥官不会出现的判定 我记得我写的是少于1000吧 你搜索下就能找到 默认是少于10.

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 楼主| 发表于 2018-5-20 23:55:58 | 显示全部楼层
zeikuloo 发表于 2018-5-20 22:33
貌似有个BUG
在每周的开始  城堡里的兵偶尔会被清零!
貌似跟强化兵种数量有关

嗯,谢谢反馈,我现在倒是发现养8只酋长,数量会爆。你说的问题我倒是还没发现。

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发表于 2018-5-21 01:45:33 | 显示全部楼层
canary 发表于 2018-5-20 23:51
好的 下个版本考虑增加次数顶多额外多一次,你觉得如何。

达到20级的时候再额外增加一次射击,总体来说远程能多射2箭,增伤也就100%左右,基本上差不多,不会太BT

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发表于 2018-5-21 01:55:05 | 显示全部楼层
另外我发现进阶职业特技对追随者和指挥官不起作用。比如孟菲拉,升级成狙击手,如果指挥官能射箭,但是没有额外的多射击一次和幸运加成。不知道是否有意为之。但是孟菲拉的第一,第二天赋,对指挥官都有用。

点评

指挥官一追不受加成是因为他们并非英雄带领部队,而是战场生成的,所以进阶职业的特殊加成都很难让他们获得。暂时我也没什么好方法解决,有达人能解决这个问题最好。  详情 回复 发表于 2018-5-21 09:05

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发表于 2018-5-21 07:16:30 | 显示全部楼层
canary 发表于 2018-5-20 23:51
好的 下个版本考虑增加次数顶多额外多一次,你觉得如何。

巫妖  龙巫妖   歌格 这种远程打一片的  有个动画效果  会卡住
等射击次数完了后  才会结算伤害  
偶尔会出现  当你第一次射击被格挡后  后面的射击全都会被格挡
貌似都算作一次攻击了......

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 楼主| 发表于 2018-5-21 09:05:56 | 显示全部楼层
softsnow 发表于 2018-5-21 01:55
另外我发现进阶职业特技对追随者和指挥官不起作用。比如孟菲拉,升级成狙击手,如果指挥官能射箭,但是没有 ...

指挥官一追不受加成是因为他们并非英雄带领部队,而是战场生成的,所以进阶职业的特殊加成都很难让他们获得。暂时我也没什么好方法解决,有达人能解决这个问题最好。

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发表于 2018-5-21 09:06:10 | 显示全部楼层
肯洛-哈格Zo 发表于 2018-5-20 22:07
楼主的脚本是取消了野怪的指挥官吗?请问在哪里改动才能把野怪的指挥官恢复?@canary

我搜索看了一下,大概有三处注释是“野兵指挥官”的地方,可是并没有关于小于1000的数值记录啊,找了半天都没发现

点评

!?FU17001&x1=380/v6103=0; 野兵指挥官2+野兵升级 !!FU&x3=121:E; 特殊英雄:罗斯可 *!!FU&v5770>0:E; 主力部队 *!!FU:E; 主力部队 !!UN:P3/?y3; !!FU&y3=1:E; 开启指挥官选项触发 !!COx3:D  详情 回复 发表于 2018-5-21 09:19
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 楼主| 发表于 2018-5-21 09:19:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 canary 于 2018-5-22 15:38 编辑
肯洛-哈格Zo 发表于 2018-5-21 09:06
我搜索看了一下,大概有三处注释是“野兵指挥官”的地方,可是并没有关于小于1000的数值记录啊,找了半天 ...

!?FU17001&x1=380/v6103=0;   野兵指挥官2+野兵升级
!!FU&x3=121:E;     特殊英雄:罗斯可
*! !FU&v5770>0:E;    主力部队
*! !FU:E;    主力部队
!!UN:P3/?y3;
!!FU&y3=1:E;       开启指挥官选项触发
!!COx3:D?y4;
!!FU&y4=1:E;       本方指挥官死亡退出

我打*号的这两句就是关闭 你想开启 把这两句删除即可 后面还有一段也要删掉

我傻叉了~*!!并不能禁止语句执行。。。。确定了 你把这两句删除就可以恢复野兵指挥官了。

点评

跟原脚本对比了刚找到这两处差异,我还以为是对特殊英雄的更改,还有就是元素城的天赋炼制魔法卷轴,无法炼制回城等冒险魔法,这个可以改动吗?  详情 回复 发表于 2018-5-21 09:35

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发表于 2018-5-21 09:35:09 | 显示全部楼层
canary 发表于 2018-5-21 09:19
!?FU17001&x1=380/v6103=0;   野兵指挥官2+野兵升级
!!FU&x3=121:E;     特殊英雄:罗斯可
*!!FU&v5770 ...

跟原脚本对比了刚找到这两处差异,我还以为是对特殊英雄的更改,还有就是元素城的天赋炼制魔法卷轴,无法炼制回城等冒险魔法,这个可以改动吗?
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发表于 2018-5-21 10:12:35 | 显示全部楼层
我按照方法复制上去覆盖了,确提示超过30M了 没有办法玩 怎么办啊 用原版的2.21就没有问题

点评

论坛精品里去下载30M破限补丁,原来的本体我没加破限补丁。 首页右边能直接看到。  详情 回复 发表于 2018-5-21 16:22

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发表于 2018-5-21 10:48:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 softsnow 于 2018-5-21 10:57 编辑

20号的补丁,攻防计算我测试了下。远程攻击,最大伤害只有3.3倍(基础伤害1倍,增伤2.3倍)。高级箭术,20级孟菲拉,英雄攻击99。分别用雷神 和 20级基本全技能指挥官打水晶龙。正常伤害应当是6到7倍才差不多,但实际只有3.3倍。防御算法,测试了下,结果有几次不太准确,几次结果不一样,可能受其他效果影响了。
我是直接下载魔改的游戏,打的1.3补丁。没打前面几个补丁。

点评

谢谢反馈 怎么说呢?这个脚本在原本的A-D>60上限 还有D-A>28上限的时候 表现的确比原来的算法要差劲点 A-D 100左右的时候才跟原版的 60差不多倍数 D-A 60左右的时候才跟原版最少受30%伤害差不多的减伤 需  详情 回复 发表于 2018-5-21 16:32

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发表于 2018-5-21 11:37:01 | 显示全部楼层
可不可以加个功能
在城里的2个英雄 shift+左键
可以直接访问
不用在走出城  再走一步访问.....

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 楼主| 发表于 2018-5-21 16:22:58 | 显示全部楼层
mdail 发表于 2018-5-21 10:12
我按照方法复制上去覆盖了,确提示超过30M了 没有办法玩 怎么办啊 用原版的2.21就没有问题

论坛精品里去下载30M破限补丁,原来的本体我没加破限补丁。
首页右边能直接看到。

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本帖最后由 canary 于 2018-5-21 16:37 编辑
softsnow 发表于 2018-5-21 10:48
20号的补丁,攻防计算我测试了下。远程攻击,最大伤害只有3.3倍(基础伤害1倍,增伤2.3倍)。高级箭术,20 ...

谢谢反馈

怎么说呢?这个脚本在原本的A-D>60上限 还有D-A>28上限的时候 表现的确比原来的算法要差劲点

A-D 100左右的时候才跟原版的 60差不多倍数
D-A 40左右的时候才达到原版 28差不多的减伤率

需要更高的倍数 A-D就需要更大的数值测试
需要更高的减伤 D-A也同样需要更大的差距

这就是现在为啥我放开了召唤物上限的缘故  你可以试试更高的A-D差 看看能否继续提升输出 如果不能还是这个伤害 才能证明脚本有问题。

点评

按你给出的伤害计算公式。攻防差100点的时候应当是:兵种基础伤害*(1+100*5%)*兵种数量。100点攻防差的时候应当也是6倍左右伤害。我当时测试的是,2次分别2个兵种,攻防差100左右,伤害增伤刚好是相似的3.3倍。而  详情 回复 发表于 2018-5-21 18:37

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发表于 2018-5-21 17:48:18 | 显示全部楼层
你在战马系统的战马疲劳所使用的变量W120我之前在锁定追随者的时候用过了。。所以,冲突的。如果W120为0会锁定追随者。。建议修改一下!可以把锁定变量改成121
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发表于 2018-5-21 17:58:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 sstszwl3 于 2018-5-21 17:59 编辑

我改了一下

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厉害了 兄弟!  发表于 2018-5-21 21:53

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发表于 2018-5-21 18:37:10 | 显示全部楼层
canary 发表于 2018-5-21 16:32
谢谢反馈

怎么说呢?这个脚本在原本的A-D>60上限 还有D-A>28上限的时候 表现的确比原来的算法要差劲点 ...

按你给出的伤害计算公式。攻防差100点的时候应当是:兵种基础伤害*(1+100*5%)*兵种数量。100点攻防差的时候应当也是6倍左右伤害。我当时测试的是,2次分别2个兵种,攻防差100左右,伤害增伤刚好是相似的3.3倍。而且这2次测试的攻防差是不一样的,相差几点。

防御我也是按新公式测试的。测试中间有个城堡召唤的剑圣打我,伤害有点不正常,比公式计算的伤害要高了1倍左右吧。

21号更新后我还没上游戏看

点评

一会我做个测试图文放出来 封神里有很多怪有伤害50%减免 还有的怪有类似比蒙的无视防御 所以测试尽量找没特技的兵种测试。据点的所有生物几乎都有20%~30降低防御 城堡的很多部队也有比如剑士 骑士什么的。 谢谢反  详情 回复 发表于 2018-5-21 21:58
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