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疯狂野怪系列

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    发表于 2017-10-26 22:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 XEricSin 于 2017-10-27 14:01 编辑

    楼主我突发奇想,做了这一个增强野怪的mod。放在我的XEricMods里。
    本来只是想增强野怪给骨灰级玩家增添一点难度的,但又想,要是有的非骨灰级玩家想爽一把呢?然后就把他做成wog选项了。这样想挑战野怪,或者欺负野怪,都可以自己选了。
    目前是只做了元素的,但我还想做成一个系列。想到了木乃伊系列和玩偶系列,以后继续。

    这里就聊一聊设计吧。

    *【疯狂元素】*

    气元素112:回合开始时打乱阵型
    这个技能是从封神里搬出来的,原本是雷鸟周围的飓风,现在变成随机区域了。
    每回合第一个气元素行动时触发,区域大小按本方气元素总数计算。
    1-9个,可以吹动半径为1的区域(7格)。
    10-99个,半径为2.
    以此类推半径最多6。

    雷元素127:回合开始时施放霹雳闪电
    这个技能就是闪电了。跟一般闪电不同的是。
    每回合第一个雷元素行动是触发,闪电总伤害按雷元素总数计算。
    每个大概是1.25的伤害。
    平均分成几次施放,按雷元素的队伍数,几队就放几次。

    水元素115:攻击时变成镜像
    我之前在群里问弄个什么技能给水元素,结果只有两个人回复,还都是说的镜像相关的。但我不能直接造个镜像啊,太没创意了。
    所以我就做成了让水元素进攻时变身成镜像模样。如果在过程中死了,也只是镜像死了,本体还可以自动复活。
    这个技能本质就是免疫一次伤害,防火盾地雷都可以哦。

    冰元素123:攻击反击冻结敌人
    既然是冰,就该能冻住敌人吧。
    我本来设定的100%冻结,感觉没法打了,还是减成了50%几率。

    火元素114:按速度增加伤害
    风越大火越旺,我就是这样想的。
    速度超过6的部分,每点速度加1/6输出伤害。

    能量元素129:受伤爆炸
    这个是新三里弄出来的。
    你敢打我我就炸给你看,就是这样傲娇。
    炸的地狱烈焰,伤害按数量算,每个存活的能量元素贡献大概3点伤害。

    土元素113:攻击反击施放减速
    我是粘土石魔。减到1的减速。
    黏上了就不走了。

    石元素125:死亡时爆炸
    其实我是熔岩。死时候就该来次轰轰烈烈的炸。
    这次是对周围一圈施加真实伤害,不是魔法了。
    按起始数量算伤害,一个炸20点伤害。

    精神元素120:攻击反击施放丧心
    偷个懒,精神攻击就放个丧心,也是一圈哦。

    魔法元素121:死亡时末日审判
    炸一圈的技能被石元素拿走了,那就来个更厉害的。
    按原始数量增加威力,大概是每个50点。

    这部分脚本放在这里 K_CrazyMonsters.zip (4.24 KB, 下载次数: 33)

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