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楼主: ming851127

“2.2.1封神”之后最强3个种族的投票(附各个种族玩家战术讨论查询)

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    发表于 2016-5-2 16:34:21 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-5-2 16:20
    1、九头有觉醒技能,无法震慑,这个我试过,骑士打了这个回合也会行动。
    2、塔里斯带的骑士是有两次行动 ...

    那啥你就别列123了!我只是说对电脑怎么玩都好!九头我大概记错了吧。
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     楼主| 发表于 2016-5-2 16:52:08 来自手机 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-5-2 16:20
    1、九头有觉醒技能,无法震慑,这个我试过,骑士打了这个回合也会行动。
    2、塔里斯带的骑士是有两次行动 ...

    数量代表可以用一般的操作获得胜利,简单说一个菜鸟可以和老鸟进行一下抗衡。也就是说两个技术一样的玩家在相同的时间内,用贵族优势明显。详细分析战术都存在以少胜多的可能,但如果用无脑推海的方式,鬼族毋庸置疑第一。
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     楼主| 发表于 2016-5-2 17:00:37 来自手机 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-5-2 13:39
    不是呀,很多族都有战马加兵。前期战马加的兵不比招魂少。而且城堡壁垒也都有招魂英雄。
    所以城堡、壁垒 ...

    战马加兵两个问题,一个是需要战马无损,二是补充数量极少且固定。补充战马损耗需要钱的……

    点评

    战马加得兵可不算少哦!不过没什么卵用就对了。  详情 回复 发表于 2016-5-2 18:33
    如果需要战马的兵,就买个英雄放在家里不动就好了。以人族为例,1个英雄2500,一周14个狮鹫,狮鹫240一个,14*240=3360,也就是说我买一个英雄放家里不动,一周就回本还有的赚。 对比一下狮鹫堡每周加3个狮鹫产量,  详情 回复 发表于 2016-5-2 18:14
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    发表于 2016-5-2 18:14:12 | 显示全部楼层
    ming851127 发表于 2016-5-2 17:00
    战马加兵两个问题,一个是需要战马无损,二是补充数量极少且固定。补充战马损耗需要钱的……

    如果需要战马的兵,就买个英雄放在家里不动就好了。以人族为例,1个英雄2500,一周14个狮鹫,狮鹫240一个,14*240=3360,也就是说我买一个英雄放家里不动,一周就回本还有的赚。
    对比一下狮鹫堡每周加3个狮鹫产量,要1000块钱。加的产量还要钱买。这一对比可知买英雄划算太多了。
    此外,城堡还有马厩加移动力养战马。

    至于数量少,你是没有算过账把。一个城堡一周狮鹫基础产量就7个,要有城堡也就14个,在加上狮鹫堡也就17个。一个英雄就我就当他是个不要钱的野外兵营,一周也有14个免费狮鹫入账,和城堡正常兵的产量相比不算少了。
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    发表于 2016-5-2 18:33:17 | 显示全部楼层
    ming851127 发表于 2016-5-2 17:00
    战马加兵两个问题,一个是需要战马无损,二是补充数量极少且固定。补充战马损耗需要钱的……

    战马加得兵可不算少哦!不过没什么卵用就对了。

    点评

    数量积累多了还是有些用处的,而且还看怎么用。像前期元素带不用出高级兵营,就可以带几个元素出门加buff还是很不错的。 再例如地狱,战马每人每天加8个小跳跳。 一个小跳跳4点血,双剑加战旗10点血,再加神圣血瓶  详情 回复 发表于 2016-5-2 20:18
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    ppm002 发表于 2016-5-2 18:33
    战马加得兵可不算少哦!不过没什么卵用就对了。

    数量积累多了还是有些用处的,而且还看怎么用。像前期元素带不用出高级兵营,就可以带几个元素出门加buff还是很不错的。
    再例如地狱,战马每人每天加8个小跳跳。
    一个小跳跳4点血,双剑加战旗10点血,再加神圣血瓶18点血。
    一个邪神领主65点血,也就是说战马每天加的小跳跳可以兑换的邪神领主为8*18/65=2。
    也就是说利用娜美斯,相当于战马每人每天加2个邪神领主,2个6级兵,一周14个,远超过一城产量。
    如果是复活幻影射手,相当于战马每人每天加7个幻影射手,一周就是将近50个,一分钱不用花。

    总体来说加兵的战马比不加的要好用很多。
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     楼主| 发表于 2016-5-9 13:06:11 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-5-2 08:51
    元素强大除了元素海以外还在于4个职业齐全以后神之召唤的强大。
    但是弱点是4个职业齐全成型慢,碰到野外 ...

    封神里面的魔免怪太多了,一旦遇上就是法术英雄的克星,操作节奏完全打乱。尤其到了后期法术控场时期。

    点评

    元素后期并不弱,神之召唤是无视一切魔免,包括经验魔免。召唤的兵种和火炮的物理输出也很是不弱。至于控制,即使不用魔法也有凤凰的缠绕,魔免怪照样可以控制。所以后期元素是不虚魔免怪的,但是前期会比较麻烦。  详情 回复 发表于 2016-5-9 18:30
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    发表于 2016-5-9 13:11:42 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ppm002 于 2016-5-9 13:13 编辑

    果然和预料的一样。、亡灵实力第一。人族人气第一。邪恶阵营人气最差!

    点评

    中立势力的人气最差吧,可怜我的沼泽。。。邪恶势力人气不差,地下城和恶魔差一点,但是亡灵好高人气!  详情 回复 发表于 2016-5-9 13:18
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    发表于 2016-5-9 13:18:18 | 显示全部楼层
    ppm002 发表于 2016-5-9 13:11
    果然和预料的一样。、亡灵实力第一。人族人气第一。邪恶阵营人气最差!

    中立势力的人气最差吧,可怜我的沼泽。。。邪恶势力人气不差,地下城和恶魔差一点,但是亡灵好高人气!

    点评

    你用沼泽的?介绍介绍经验吧,感觉沼泽自从有了封神之后的蜥蜴勇士应该可以有逆天的机会了,有围绕它的无耻战术吗?  详情 回复 发表于 2016-5-9 15:18
    亡灵是靠实力上去得,人气没法差!沼泽不是进攻型兵也丑得可以人气想高难啊!看野人族人气就不错不是!  详情 回复 发表于 2016-5-9 13:34
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    发表于 2016-5-9 13:34:19 | 显示全部楼层
    lzyqwaj 发表于 2016-5-9 13:18
    中立势力的人气最差吧,可怜我的沼泽。。。邪恶势力人气不差,地下城和恶魔差一点,但是亡灵好高人气!;w ...

    亡灵是靠实力上去得,人气没法差!沼泽不是进攻型兵也丑得可以人气想高难啊!看野人族人气就不错不是!

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    这......沼泽没法成为据点那样的进攻型吧  发表于 2016-5-10 16:41
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     楼主| 发表于 2016-5-9 15:18:44 | 显示全部楼层
    lzyqwaj 发表于 2016-5-9 13:18
    中立势力的人气最差吧,可怜我的沼泽。。。邪恶势力人气不差,地下城和恶魔差一点,但是亡灵好高人气!;w ...

    你用沼泽的?介绍介绍经验吧,感觉沼泽自从有了封神之后的蜥蜴勇士应该可以有逆天的机会了,有围绕它的无耻战术吗?

    点评

    沼泽的最大特点就是兵种特性,蜥蜴的反击,牛的死眼,狼人的转化,血污怪的恢复,每一个都很突出,可以形成独特的战术,甚至于沼泽英雄的特长,职业的特点,无一不是围绕或者去强化这些特点的,这个大的战术我也说不  详情 回复 发表于 2016-5-9 18:03
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    发表于 2016-5-9 18:03:55 | 显示全部楼层
    ming851127 发表于 2016-5-9 15:18
    你用沼泽的?介绍介绍经验吧,感觉沼泽自从有了封神之后的蜥蜴勇士应该可以有逆天的机会了,有围绕它的无 ...

    沼泽的最大特点就是兵种特性,蜥蜴的反击,牛的死眼,狼人的转化,血污怪的恢复,每一个都很突出,可以形成独特的战术,甚至于沼泽英雄的特长,职业的特点,无一不是围绕或者去强化这些特点的,这个大的战术我也说不出来,只是这些特性构成的小技巧组合在一起,使得沼泽城的发展路线独树一帜,所以我喜欢,英雄兵种虽然丑但是很流氓

    点评

    此楼亮点 沼泽独树一帜的生物特点英雄特长,不是其它族可比拟的  详情 回复 发表于 2016-5-10 16:44
    沼泽其实一点不弱,有工程师这个职业在可以半裸奔了。而且种族特技包最快转职,更有那个合成7七级兵的。可以说仅次人族和鬼族了。  详情 回复 发表于 2016-5-9 19:14

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    发表于 2016-5-9 18:30:50 | 显示全部楼层
    ming851127 发表于 2016-5-9 13:06
    封神里面的魔免怪太多了,一旦遇上就是法术英雄的克星,操作节奏完全打乱。尤其到了后期法术控场时期。

    元素后期并不弱,神之召唤是无视一切魔免,包括经验魔免。召唤的兵种和火炮的物理输出也很是不弱。至于控制,即使不用魔法也有凤凰的缠绕,魔免怪照样可以控制。所以后期元素是不虚魔免怪的,但是前期会比较麻烦。

    点评

    我心目中的元素是个“万金油”型,就是大中小地图都可以打,都不弱。 你用亡灵去玩小地图,特别是开野兵数量增加的图,就知道有多痛苦了。鬼族其实只是大地图的强族,并不适合速战图。  详情 回复 发表于 2016-5-10 16:46
    神之召唤完全无视魔抗?改天我看看伤害多少。没有控场效果的魔法释放,总感觉无损流就很难实现了。  详情 回复 发表于 2016-5-10 07:02
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    发表于 2016-5-9 18:32:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 点额鲤 于 2016-5-9 18:41 编辑

    其实其他种族和人族鬼族的差距并没有投票显示的差距那么大,还是投票设计不够合理。按生物厌恶和亲近关系来看,应该是城堡+壁垒+塔楼对抗墓园+地下+地狱,对抗双方应该差不多的。
    封神实际感觉,壁垒比地下强,塔楼比地狱弱,总体双方应该基本相当。

    点评

    我只是想看看大家对第一好用种族的意见,但是后面的排名应该很难排出来。主要想让下一版的封神增强排名最后的两个种族,不然有时候玩着玩着感觉有点失去平衡了。  详情 回复 发表于 2016-5-10 07:07
    哪有像你说这么算平衡的,还带上盟友的。玩的时候又不会铁定城堡,壁垒,塔楼是联盟。城堡和墓园基本是前两位,然后沼泽和要塞算是靠职业崛起了,接着是壁垒,地狱和地下是玩起来最不爽的。  详情 回复 发表于 2016-5-9 19:21
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    发表于 2016-5-9 19:14:17 | 显示全部楼层
    lzyqwaj 发表于 2016-5-9 18:03
    沼泽的最大特点就是兵种特性,蜥蜴的反击,牛的死眼,狼人的转化,血污怪的恢复,每一个都很突出,可以形 ...

    沼泽其实一点不弱,有工程师这个职业在可以半裸奔了。而且种族特技包最快转职,更有那个合成7七级兵的。可以说仅次人族和鬼族了。

    点评

    沼泽弱是无需质疑得,远程兵只有2级伤害低难成海,速度最快得虫子也才3级无法形成威胁,4级和5级都是靠特效吃饭,但是速度慢就是最大得缺点,6级飞龙更是没卵用!唯一得强力九头蛇也同样是速度慢不能飞成为了他得致  详情 回复 发表于 2016-5-10 09:39
    其实感觉沼泽这次确有逆袭可能,可能我的投票设计有问题,但是我感觉有蛮牛,蜥蜴勇士这么逆天的存在,必定会有人投他票。  详情 回复 发表于 2016-5-10 07:10
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    发表于 2016-5-9 19:21:21 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-5-9 18:32
    其实其他种族和人族鬼族的差距并没有投票显示的差距那么大,还是投票设计不够合理。按生物厌恶和亲近关系来 ...

    哪有像你说这么算平衡的,还带上盟友的。玩的时候又不会铁定城堡,壁垒,塔楼是联盟。城堡和墓园基本是前两位,然后沼泽和要塞算是靠职业崛起了,接着是壁垒,地狱和地下是玩起来最不爽的。

    点评

    9个种族你难道还要求各个都设计平衡,这是不可能的。现在这样就不错了呀。 我说的两大阵营对抗不过是一点剧情带入感,再说沧大大也说是有正邪对抗的,不过战役没有做出来罢了。  详情 回复 发表于 2016-5-9 19:35
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    发表于 2016-5-9 19:35:30 | 显示全部楼层
    本帖最后由 点额鲤 于 2016-5-9 19:40 编辑
    yudon 发表于 2016-5-9 19:21
    哪有像你说这么算平衡的,还带上盟友的。玩的时候又不会铁定城堡,壁垒,塔楼是联盟。城堡和墓园基本是前 ...

    9个种族你难道还要求各个都设计平衡,这是不可能的。现在这样就不错了呀。

    我说的两大阵营对抗不过是一点剧情带入感,再说沧大大也说是有正邪对抗的,不过战役没有做出来罢了。联盟的关系也是我根据H3生物关系推测的,例如亲近关系有神射手和木精灵,牧师和大法师。仇恨关系有天使和恶魔,骑士和暗黑骑士,黑龙和泰坦、十字军和吸血鬼等。

    点评

    亲近关系WOG不是有类似的理念和功能选项?至于剧情......我投降了  发表于 2016-5-10 16:48
    人族,鬼族这两家强势的过分了,不是要完全的平衡,至少能在一个层面,不能像7级兵对6级兵这种差距。  详情 回复 发表于 2016-5-9 20:20
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    发表于 2016-5-9 20:20:10 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-5-9 19:35
    9个种族你难道还要求各个都设计平衡,这是不可能的。现在这样就不错了呀。

    我说的两大阵营对抗不过是 ...

    人族,鬼族这两家强势的过分了,不是要完全的平衡,至少能在一个层面,不能像7级兵对6级兵这种差距。

    点评

    一正一邪,作为种族翘楚,这不挺合适的嘛  详情 回复 发表于 2016-5-10 16:49
    我前面不是说了么,其他种族与人鬼的差距远不像投票结果差距这样大。例如壁垒地狱等与城堡的强弱也在一线之隔。封神各族的强弱对比比wog时代要好一点,不少弱族均有不俗表现和亮点。  详情 回复 发表于 2016-5-9 21:57
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    发表于 2016-5-9 21:57:25 | 显示全部楼层
    yudon 发表于 2016-5-9 20:20
    人族,鬼族这两家强势的过分了,不是要完全的平衡,至少能在一个层面,不能像7级兵对6级兵这种差距。

    我前面不是说了么,其他种族与人鬼的差距远不像投票结果差距这样大。例如壁垒地狱等与城堡的强弱也在一线之隔。封神各族的强弱对比比wog时代要好一点,不少弱族均有不俗表现和亮点。
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     楼主| 发表于 2016-5-10 07:02:47 来自手机 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-5-9 18:30
    元素后期并不弱,神之召唤是无视一切魔免,包括经验魔免。召唤的兵种和火炮的物理输出也很是不弱。至于控 ...

    神之召唤完全无视魔抗?改天我看看伤害多少。没有控场效果的魔法释放,总感觉无损流就很难实现了。

    点评

    像元素这种靠召唤的兵打的,是否无损不重要呀。召唤的兵死了不心疼。而且像兰贝斯这种一个回合能放两次魔法的,两次神之召唤下来,对面的兵基本也都清的差不多了。  详情 回复 发表于 2016-5-10 07:44
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