嗯,昨天下载玩了一下,吐血中……
看了楼主的更新帖子,做了小小的改动,建议楼主以后编辑帖子直接更新附件即可,可以保留下载次数,在附件说明处协商更新说明即可告知玩家们附件情况。
初步对地图做个反馈,不知道楼主的新版修改了没有。
1、一追和二追在这个地图中就是垃圾,根本培养不起来,因为地图初始难度太大,做炮灰的资格都不够,建议楼主重新考虑是否添加[wiki]追随者[/wiki]。如果添加,最好与难度挂钩,低难度的配用低难度的追随者系统,高难度的配用相应难度的追随者系统。
2、开局的随机性太大,极大破坏玩家玩图的兴趣。
我选城堡开局。由于楼主的脚本设置,一开局所有野兵都是双剑等级且会飞翔,等于我们的主角一开始就要和相当于2级兵的野兵作战(双剑等级的1级兵其实比没经验的2级兵不知道强多少

),难度太大。最要命的是,如果随机出的一级野兵是射手,几乎没有翻盘的可能。所以,建议楼主将家门口的野兵固定,不要随机,或者降低野兵数量。
3、地图说明中表明地图无需[wiki]WoG[/wiki]化,但是进入地图会提示[wiki]WoG化[/wiki],需要玩家手动点击取消才会不进行进一步WoG化。这样的地图是半WoG化地图,存在的潜在脚本冲突,不建议楼主这样设置地图,建议楼主在脚本中直接禁止地图的wog化。
4、触发事件后翡翠塔的守卫骑士对话框有问题,给出的选项有两项都是赠送2W金币,楼主的初衷应该不是这样吧?
嗯,只打到这里了,难度从200%一路降到100%,发现还是无法再进行下去,天,到第三周,挡路的[wiki]鬼[/wiki]魂就有80+的HP,双剑经验,10支一队,一级可以造成150+的伤害,搞一下帐篷就废了,咋整?郁闷退出了……
