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分享英雄无敌3个人MOD 骑士的传承【测试版】

2020-1-19 10:05| 发布者: yunings| 查看: 441| 评论: 62|原作者: 我是个好人

基于ERA制作的个人mod,制作这个mod的初衷是想再次体验一下英雄无敌3里面那神奇而有趣的魔法世界。mod整体改动量非常大,不过我自己玩着感觉几乎跟原版没啥区别,不是很赶时间的话可以看下下面的具体介绍【下载链接直接拉到底部】。
注:背景为灰色的条目,表示是暂时无法敲定的设计,一旦确定会在第一版中以补丁的形式加入。
image.png.jpg


Mod:骑士的传承

整体

已经探索过的地方会被黑雾缓慢侵蚀

城镇周围的矿有保护机制,敌方玩家无法访问

逃跑机制更改:当对方最高速部队低于我方最低速部队时,对方将无法逃跑【AI无效】。

逃跑时,A方速度高于B方最高速兵种的部队将得以保留。魔井的魔法回复量大幅削弱为当前损失魔力的30%

在魔法行会或者魔法圣殿过夜会按照建筑等级提升回魔效率,每级增加100%基础回魔量(魔力护符、神秘术之类的属于基础回魔量)

魔力旋涡变更为使回魔总量加倍(目前由于技术问题还保留了原来的功能,后面补丁会把原版功能去掉),并且可以为守城英雄回收30%消耗掉的魔力-战后

城镇周围的巢穴增长率同样受到城镇建设的影响

野外巢穴可以累积当前产量两周的产量与守卫

各种生物宝屋可以刷新,1级宝物每周刷新,2级宝屋每两周刷新,3级以上宝屋每月刷新一次,龙之国永不刷新


移动力用完后按R可以开启赶路选项,可以使当天移动力+450,负面作用是减少第二天的行动力减半


传送门使用过一次后得一个星期才能恢复使用

英雄战败最多只会被夺走3件宝物--而且必须是装备在身上的


有少数部队拥有生产特性--农民2%-仅限于木石,骷髅兵-2%,洞穴人-2.5%-木石无效,矮人-5%,驻扎在矿井可以增加矿井最多100%产量---需放置在第一队。


矿场中假如仅有生产特性的部队,则敌人占领时不会触发战斗--废弃矿井除外

不少部队拥有斥候特性--狮鹫-人马-石像鬼-三头犬-幽灵-鹰身女妖-狼骑-龙蝇-蝴蝶可以在英雄过夜后跟根据移动力开启一定范围额外视野,幽灵在地下时的斥候范围+2【与侦查术&宝物之类的不叠加】

木石类物资仓库可以使来访的第一个英雄补充600移动力,每天一次


稀有资源类型的物资仓库可以用对应种类稀有资源提炼秘银

骑士的传承主题之一,当英雄满级后拥有传承的能力【操作为大地图上alt+左键点击目标英雄】--可以将自身近三分之一(实际为30%)的经验值以及非装备属性传授给其它不高于6级的英雄,传承后该英雄永久归隐。骑士可以传承给正义方/中立方,死亡骑士可以传承给邪恶方/中立方---中立方获得的传承为五分之一。初次传承影响深远


补给车-炮车-帐篷都可以在对应的不同类型城镇的铁匠铺进行升级,比如人族-弩车,壁垒-帐篷,塔楼-弹药车,地狱-弹药,墓园-帐篷,地下-弩车,据点-弹药,要塞-帐篷,元素-弩车。也就是每种战争机器可以升级3次,普通的升级分别为-弩车:1500金,+125生命。弹药车-1000+1弹药上限,帐篷,500金,+25治疗量

据点的弩车工厂-可以再将弩车进行特殊升级,攻击次数+1【花费1200金币】

所有矿都有一个储量,为32--金矿无限--消耗速度按天数算而不是按照每日开采---开采完毕后矿报废,可以使用水银瓶之类的激活为永恒的矿井(需要枯竭)===电脑不受影响,不消耗储量---稀有矿可以通过英雄特技恢复--木石矿通过铁人-树精恢复,不消耗铁人只需要携带就行了,每只回复1点储量

城镇维护费!当城堡数量到达3时,将占用城镇每日收入的30%作为维护费,到达5时,占用50%,到达10时,占用75%==相同类型的城镇从第二个开始算半个城

英雄满级时可以到神秘小屋(原版的绘图师--改为神秘小屋)接受真正的骑士传承(每局只有1个英雄可以接受)___四维+2,这几点属性有特殊作用
魔泉改为补满,而不是加倍。


地下城的战术学院,假如得到那1000经验的时候正好升级的话,有很高的概率学到战术


右击城镇列表可以舍弃城堡,舍弃的城堡变为中立,城主自动解雇,守备军变为中立怪,有英雄访问或驻扎时无法舍弃,有国会无法舍弃

2~5级魔法行会可以分解对应1~4级宝物获得魔金——在第二版中是非常重要的消耗品,在第一版中只能用来打造神器(需要10个魔金+10个秘银+15000金币-----并且需要集合塔楼-壁垒-人族三座城的力量,起始为人族-4级魔法塔制造,然后运往壁垒-5级魔法塔加工,最后送往塔楼-必须拥有国会-才能完成成品---运送过程与原版神器相同,不可撤退或被打败-否则神器丢失)。


石化、麻痹、束缚不受疗伤魔法或驱散魔法的影响==瘟疫可以被驱散,但可以使疗伤魔法完全失效


酒馆中不会出现敌方战败的英雄

后备军机制:城中未招募的兵种可以设置为守备军【不需要消费金币,但是会从巢穴中消失,可以加入守城战,转化比率为50%,在战斗结算时会优先被消耗】,电脑比较特殊【会根据所选难度几率将城中未招募单位设置为守备军,拥有国会的城镇会拥有更多的守备军-基础守备军的150%】


每座城可以任命一个城主,任命了城主之后就可以让这座城开启紧急招募(开启后这周内无法关闭),该城的议会不再有金币产出,每天所有金币收入都换算为可招募部队【随机1~2级部队】-生物特的话必定为其特长兵种。(转换率受城主杀敌数影响,每杀敌一次+10%)
战败的英雄并不会马上取消城主职位,而是到下周1时才自动撤销


拥有国会的城主将升级为国主,国主在战败被俘后可以在缴纳少量赎金后被赎回

不同地形对兵种和魔法有不同影响:
雪地:非塔楼兵种速度-1,冰系杀伤性魔法威力加倍
沼泽:非沼泽地面兵种速度-1,减速大法持续时间+2
戈壁:非据点地面兵种速度-1,且流沙陷阱魔法效果大增【吞噬分组数量变为2或者数量加倍】
地下:黑雾侵蚀速度加倍,土系魔法完美施法几率+25
熔岩:火系魔法完美施法几率+50
海洋:水系魔法完美施法几率+50
SOD中新增的魔法之云-荒芜之地-火焰之地-清澈之塘暂不考虑:因为已经有加成了,而且这些并不是通常意义上的地形,而是像一小块地毯一样覆盖在原地形之上的,是重叠的【将对应辅助魔法升级到专家级】




战斗
弩车杀伤力改为英雄等级的*2~4
弹药车削弱为只能开场时增加全体物理远程4个弹药-被毁掉也没关系
三回合内结束的战斗的话,弹药车即使损坏也会在战后自动修复
急救帐篷:只有战争机器(箭塔或者弩车)才能毁坏急救帐篷。
物理远程部队可以蓄力攻击,方式为等待,蓄力之后的攻击可以造成25%额外总伤害--弩车没有蓄力攻击
士气爆发时,地面双格
近战部队下一次攻击拥有冲锋特效,持续到该回合结束
战争枷锁在非英雄之间的战斗中将不起作用
5级以上部队拥有1回合buff抗性,7级以上拥有2回合buff抗性
四个常规跑车特,操作城镇箭塔时拥有压制的能力,一回合内集中攻击同一目标时,会使该单位无法行动
分摊机制:以当前数量的五分之一作为一个小组平摊伤害与治疗,小组数量有上限,为其野外巢穴1周产量


英雄
英雄等级受到限制-按地图尺寸分别为15级,20级,25级,30级
英雄访问同类型加属性建筑有次数限制(2次)
英雄一天内最多主动触发三场战斗【电脑无此限制】【士气大于3时,每高一点,触发次数+1,次数减到0时会导致移动力强制变为0】
英雄基本魔法恢复量为每天1点,每点智力提升英雄0.2的基础魔法恢复量
英雄访问跟自己同族的宝屋时,会有一队守卫会加入你,每个宝屋仅生效1次

英雄访问非同族的巢穴时--守卫数量增加35%
+力量/智力的宝物对战士只有50%的效果,+攻击/防御的宝物对法师只有50%的效果【战斗法师例外】
英雄每5点智力增加怪物1次施法次数
法师的初始辅助中的智慧术会在游戏开始时随机转为任意辅助技能-并且这个辅助技能几率不受职业英雄影响,除非是完全不能学的
英雄的智力点数的50%可以增加法师类型远程部队的弹药量
魔法圣殿可以学习魔法或者遗忘魔法,并且学习魔法没有智力需求,每次学习和遗忘后都会使圣殿的力量消失,到下周才能恢复【只要掌握了圣殿对应的魔法,就能遗忘该等级任意魔法】。


英雄特长额外效果:
巫师特可以将大法师转化为巫师【右键点击】
350---黑市用金币购买宝物有一定的回扣(20%)
野蛮人炮车特-炮车最先攻击
驯兽师炮车特-每回合自动修复炮车50点生命(小炮没有特殊辅助技能加成,所以这儿要加强一下,甚至可以修复一次)
其它四个常规炮车特在守城时,箭塔拥有压制效果
兵种特,到达对应等级还可以将部队升级

转世重生特,部队重生没有任何限制【跟原版一样】
防御特,访问+1防御型建筑没有次数限制
进攻特,访问+1攻击型建筑没有次数限制
魔力特,访问+1力量型建筑没有次数限制
智力特,访问+1智力型建筑没有次数限制
箭术特,箭术增幅达到120%时物理远程获得射手之心技能,无法反击,但是可近身射击。
理财特,理财术不会丢失
神秘特,战斗中吸取的魔力点数同样受到等级加成
资源特,可以消耗一整天的移动力恢复对应的已经枯竭的矿井50%最大储量


每个种族的职业都有一个特殊加成:
人族:骑士-双格飞行部队爆发士气时也能短暂拥有冲锋特效   
          牧师-水系魔法+50%完美施法几率且水系魔法智力需求减2
壁垒:巡逻兵-部队速度+1   
          德鲁伊-治疗下限提升,+2急救次数   
塔楼:炼金术士-拾取或访问一次性资源时数量加倍(100%),访问风车时仅稀有资源加倍   
          术士-气系魔法+50%完美施法几率且气系魔法智力需求减2   
地狱:魔鬼-派遣小怪物偷取宝物(大地图上alt+左键点击宝物或敌方英雄,每次一队15只,失败将失去小怪物)   
          异教徒-火焰系法术+50%完美施法几率且火系魔法智力需求减2   
墓园:死亡骑士-恐惧(需要有亡灵部队且英雄等级不低于对方)   
          巫师-诅咒类魔法无法被驱散,学习需求-2
地下城:地下领主-敌方战术失效   
          妖术师-土系法术+35%完美施法几率=且土系魔法智力需求减2   
据点:野蛮人-按照攻城回合数掠夺对方少量资源(无论是否胜利,水晶的优先级较高)   
          战斗法师--英雄力量点数会加成到法师类部队的攻击  
要塞:驯兽师-在沼泽中过夜有几率寻找到并加入其特长兵种--泰泽很小几率加入九头【数量为1周产量-受幸运加成-AI无此福利】   
          女巫-巫术-敌方飞行单位速度减2
元素:元素人-学习对应系别魔法无智力门槛,在魔幻花园,天鹅湖之类的地方休憩时有几率领悟到对应系别的魔法
          精神元素人-干扰敌方施放的魔法(前提是你已学到对应的魔法)--第二回合有机会诱惑第一队野外敌方部队
          元素使-所有系别+25%完美施法几率,所有系别智力需求减1   


兵种
为了减少远程部队压力,按照一定的标准削减大部分兵种的速度(比如是否可冲锋-是否法系-是否有增产等等)   
所有法系部队(僧侣-泰坦巨人-食人魔王都属于法师部队)拥有阶位*8的魔抗,未升级部队则是阶位*6
为了使法系远程与物理远程形成各自的体系,削弱所有远程部队弹药   
远程部队在弹药耗尽之后不会变为近战,而是会使射击时的总伤害变为原来的三分之一(实际为35%)
【目前仅对极少数影响到游戏框架的兵种进行调整】
    僵尸的瘟疫会使疗伤魔法失效
    尸巫的死亡之云同样附带瘟疫

    鬼龙:衰老改为死神之眼【影响到了伤害分摊】
    飞龙王:毒性攻击改为酸液【影响到了伤害分摊】
    凤凰:特技改为每回合重生当前分组数量*75点生命值,但是一旦全灭就啥都木有了【影响到了伤害分摊】【凤凰接受转世重生的次数无限】




魔法
完美施法:buff持续时间翻倍-杀伤性魔法总威力提升50%------【完美施法几率超过100%时-魔法威力进一步提升-每提升10%,暴击威力+5%】

魔法行会在1级的时候只有1个一级魔法,2级的时候有1个二级魔法+2个一级魔法,3级的时候有1个三级魔法+2个二级魔法+3个一级魔法,也就是说必须把魔法行会升到5级才能拥有跟【可能要改成2级魔法塔中的魔法只能学习2次,制造5级魔法塔后,1~2级魔法可以学习2次】

地上捡到的魔法卷轴将直接收录至羊皮手册【点击原版英雄界面的任务日志按钮查看】,战斗中点击英雄头像使用魔法卷轴中的魔法——不占用英雄正常施法次数-耗魔仅为正常施法的20%(本来想改成只受英雄一半力量影响,但是无法实现,只能作罢)。


羊皮手册收录的魔法最大个数为10个,可以选择舍弃,暂时不支持交换(未能设计出比较好的操作方式用于交换)。

羊皮手册中的魔法卷轴有施放次数(1级魔法有5次上限,等级越高次数越少),次数用完了需要到拥有对应魔法的魔法行会进行充能,不同等级的魔法每一发补充的花费为:1级200,二级300,三级350,四级750,五级1200。


捡到相同魔法的卷轴可以升级,提升1点充能上限(相同的冒险类魔法无法升级)【每个城的对应相同魔法可以+1卷轴上限】

所有buff持续时间削弱为原版的2/3(向下取整),群体施法则削减为1/2【诅咒铠甲之的buff暂时不确定该如何处理,考虑不受英雄力量影响】

学习魔法有智力门槛,1级魔法需求为0,每高1级+6智力需求(非装备)。有几个途径可以降低智力门槛。

魔法行会中的魔法学习次数默认是1次,建造4级魔法行会后,1级魔法学习次数+1,建造5级魔法行会后,2级魔法学习次数+1

电脑不会使用魔法卷轴来施放魔法,但是有特殊优势


图书馆的魔法不受议会规章所限,没有学习次数限制

英雄学习魔法有一个空间限制,初始1级时默认为5点(法师15点),每升1级+1上限,每个魔法根据等级占用1~5点空间

魔力透支,战斗中当你的魔法使用完时,可以使用特殊指令获得25%最大魔力值的额外魔法,魔力透支后需要魔力恢复到0以上时才能行动

魔法调整(目前仅对几个影响到游戏机制的魔法进行调整,真正的改动将在第二版中实现):
        转世重生/聚灵奇术:累计总复活量无法超过初始总生命值-包括大天使的重生-吸血鬼王的复活
        回城:按照传送距离额外减少魔法值-会被减到魔力透支状态(这里要修改技能描述,把额外耗魔补充进去)
        飞行奇术:削弱方式跟炽天之翼相同
        异次元之门:传送不再消耗移动力,但是传送之后移动力将变为0
        0级水系下的疗伤能够治愈1级debuff,初级水系治愈2级debuff,以此类推,高级水系不再是全体施法
        驱散大法,永远是单体,初级驱散可以仅驱散友军负面buff,高级驱散可以仅驱散敌军有益buff。



宝物
第二版中加入改动,敬请期待。


辅助技能
删除智慧术、鹰眼术(鹰眼三件套改为其它功能)、寻路术
学术改为炼金术
防御术,
驯兽师额外效果:部队选择防御时,获得5% 10% 15%几率格挡
箭术,巡逻兵额外效果:每级+2弹药
炼金术,提炼秘银时稀有资源的消耗减少10%/15%/20%,炼金术士额外效果:炼金时在满足对应炼金术等级的情况下按照资源类型产生非完全生命体----水晶>水晶龙[需要一次造10个秘银的量] 宝石>钻石人(1:3) 水银>蓝胖子(1:3) 硫磺>火精灵(1:2)
四系辅助魔法,减少学习对应魔法的难度,元素人额外效果:领悟对应系别魔法的几率上升
后勤学,魔鬼额外效果:剩余移动力可保留到第二天(每级后勤+350移动力上限)
战术,地下领主额外效果:有远程时--战斗开始时放置障碍物-数量为1【守城时守城方无效】
进攻术,野蛮人额外效果:无视对方5% 10% 15%防御力【仅限于近战部队】
领导术,骑士额外效果:需要高级领到术===士气爆发后速度+士气/3-至少+1
招魂术,死亡骑士&亡灵巫师额外效果:敌方死去的生命部队灵魂受到招魂术的影响,转世重生效果减弱(每级招魂减少20%效果)
理财术:到达高级后,可以以英雄自己的名义向国会拿到3500金币,代价是丢失理财术这个辅助技能,每个英雄只有一次机会
急救术:急救帐篷在小组兵种血量降低到40%以下时自动进行紧急治疗-每回合触发0/1/2次
侦察术:魔鬼额外效果:少量增加小鬼偷取宝物的成功率
神秘术:额外效果:战斗中每回合窃取对方2/3/4点魔法(都学习了的话会互相抵消--第二版可能会改成以英雄基础回魔为基准)
魔力:对部队施放的杀伤性魔法也同样起作用
学习能力:额外效果,并且可以向魔法特学习1~2/3/4级魔法【alt+左键点击对方英雄】



完。




由于时间精力有限,所以我先把mod的大体框架和原版微调的地方剥离出来作为第一版——大概占整个设计的百分之五十左右。因为本人技术比较薄弱,假如你在游戏中遇到bug的话,也请务必多多谅解并及(自)时(行)反(修)馈(改)。(可发送至邮箱w87933251@163.com或者到wog中文论坛发帖@我是个好人)

第二版预告
    大量对于魔法的修正【比如虚弱无力会使敌人的反击伤害减半,地雷带有终止功能,流沙陷阱则能吞噬当前分组的部队,死亡波纹按部队数进行弹射,石皮免疫降防等等。。】
    每个族城镇独特的防御系统【比如城堡升级到天空之城,地下城升级到龙王神殿,要塞的无底沼泽等等,名字比较中二,功能比较微妙】
    少量兵种可拥有分支升级【比如鹰身女妖>鹰身女贼-偷取弹药、石像鬼>石像鬼仆从-埋设地雷-离开原地时留下一个地雷、绿龙>翡翠龙-翡翠龙行动过后对方将被禁魔等等。。】
   另外还有种族关联升级系统,骑兵系统等等。
    原版宝物修正【比较少,单独针对宝物的话似乎没啥改动的必要,主要是一些机制上的调整,比如兵种专属宝物系统】
    各个种城镇独特的宝物打造系统【最为庞大的系统,同时为了避免宝物数量的泛滥而做了一些特殊限制,具体也不剧透了】
    此外还有很多新的游戏机制。




骑士的传承 mod游戏背景
在埃拉西亚的战役中,魔法成为了左右战局的重要因素,无论是英勇无畏的骑士,还是山一般魁梧的泰坦,都轻易地倒在了无情的闪电与火焰之下。随着战事的落幕,以阿塞克·西摩斯为首的议会保守派认为有必要让这份力量牢牢地掌握在高层贵族的手中,为此,新的议案被迅速制定——魔法行会中的魔法将限制对外开放。显而易见,来自平民阶层甚至普通贵族的骑士们将不再能够轻易地学习魔法,不少议员为这条“禁魔令”表示担忧——敌人可不会遵守这个规则,限制魔法的开放无异于自断獠牙。虽然这些反对的声音随着和平的生活逐渐销声匿迹,但有那么一部分骑士仍就保持着活跃,他们每天坚持演习冲锋,探讨布阵,并私下交流魔法,一遍又一遍地重复这些看似毫无意义的事情。因为他们从未放松警惕——敌人终究会卷土重来,而骑士的荣耀也需要传承下去。

(提出该议案的是议会的保守派中黑暗方卧底)



链接: https://pan.baidu.com/s/1bDrA6mPX7Oek7Cag6FTW9g 提取码: fir6












鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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最新评论

引用 我是个好人 2020-1-18 16:13
这排版也是醉了
引用 orrin 2020-1-18 16:19
论坛有一个大神出现啊
引用 yunings 2020-1-18 16:21

好人啊,你是跟size=0.917有仇吗?

支持你的原创Mod!
引用 我是个好人 2020-1-18 16:24
orrin 发表于 2020-1-18 16:19
论坛有一个大神出现啊

菜鸟而已啦,全靠贤知大佬带我飞
引用 我是个好人 2020-1-18 16:24
yunings 发表于 2020-1-18 16:21
好人啊,你是跟size=0.917有仇吗?

支持你的原创Mod!

已经改了 我也觉得很纳闷,草稿还没这个的
引用 yunings 2020-1-18 16:27
我是个好人 发表于 2020-1-18 16:24
已经改了 我也觉得很纳闷,草稿还没这个的

我直接给你重新排版了……
引用 我是个好人 2020-1-18 16:31
yunings 发表于 2020-1-18 16:27
我直接给你重新排版了……

额 会不会被我给覆盖了 我刚也在调整
引用 我是个好人 2020-1-18 16:35
发布完成,闪人咯
引用 我是个好人 2020-1-18 16:36
yunings 发表于 2020-1-18 16:27
我直接给你重新排版了……

感谢大佬支持~~~
引用 贤知有您 2020-1-18 18:08
强烈支持楼主新mod发布
引用 小纸条 2020-1-18 18:14
楼主是个好人呐!         
引用 叶子去哪儿 2020-1-18 18:43
战略性马克
引用 我是个好人 2020-1-18 18:59
小纸条 发表于 2020-1-18 18:14
楼主是个好人呐!

这是当然啦。。
引用 xzr6502 2020-1-18 19:02
感觉巫师特会非常牛啊
引用 我是个好人 2020-1-18 20:13
xzr6502 发表于 2020-1-18 19:02
感觉巫师特会非常牛啊

嗯 尸巫的死亡云有个僵尸的疾病特效 挺牛逼的 克治疗
引用 canary 2020-1-18 20:55
不错啊,有些改动比较合理,注意一点,千万别坑AI就行。
引用 我是个好人 2020-1-18 21:28
canary 发表于 2020-1-18 20:55
不错啊,有些改动比较合理,注意一点,千万别坑AI就行。

骑士给了AI超多福利的
引用 XEricSin 2020-1-18 22:00
鼓励鼓励!
引用 飞跃长江 2020-1-18 22:06
不错,谢谢分享,试下

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GMT+8, 2020-2-22 16:58

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