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【深渊号角】后续版本更新前瞻

2019-9-24 12:14| 发布者: yunings| 查看: 384| 评论: 27|原作者: 总上所述|来自: 本站

新内容对比在电子书里都有,这里转一下优秀的介绍帖子。前瞻:2.00新种族——工厂
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前瞻简介(机翻)
For cowboys!
对于牛仔!
HotA Crew marketers have recently changed their communication policy with fans and are increasingly sharing information about future versions of the add-on. After the January bomb and announcements of the new city, after less than 3 months, as part of Streamfest, another trailer Factory was presented. We have been shown the city screen, as well as the entire envelope of this faction-inspired Wild West.
HotA Crew营销人员最近改变了他们与粉丝的沟通政策,并且越来越多地分享有关该附加组件未来版本的信息。在1月炸弹和新城市的公告之后,不到3个月,作为Streamfest的一部分,另一辆拖车工厂被提出。我们已经看到了城市屏幕,以及这个派系灵感的狂野西部的整个信封。
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What else do we know?

It has been confirmed that the factory is partly inspired by Forge (several buildings in the city resemble those of the NWC sketches), but it is really a separate concept. The technology is to result from highly developed magic (5-level);
On the first level, we'll see Niziołki (stop being neutral), on the sixth successive firing units, reminiscent of American cowboys. All the rest of the army has not been confirmed;
Niziołki and cowboys (sixth level) have a new, interesting yet undefined capacity;
The ability resembling the resurrection of demons / skeleton is announced;
Undisclosed units are to be inhumane, the appearance of machines is likely;
The city screen and other elements shown may change;
A city inspired by the Wild West is to be ready in the vicinity of the New Year;
我们还知道什么?
已经证实,工厂的部分灵感来自Forge(该市的几座建筑类似于NWC草图),但它实际上是一个独立的概念。该技术源于高度发达的魔法(5级);
在第一级,我们将看到Niziołki(停止中立),连续第六个射击单位,让人想起美国牛仔。所有其他军队都没有得到确认;
Niziołki和牛仔(第六级)有一个新的,有趣但未定义的能力;
宣布了类似魔鬼/骨架复活的能力;
未公开的单位是不人道的,机器的外观很可能;
显示的城市屏幕和其他元素可能会改变;
受狂野西部启发的城市将在新年附近做好准备;
Niziołki就是半身人,投石矮人。
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可见hota组停止了铸造类的项目,这个工厂就是改编自铸造,将时代从宇宙时代改为镀金时代。
目前放出的信息是1级、6级都是远程,3级应该是龙息,4级是幼龙类。
论坛上还在问大家觉得加几个种族最合适,可见加种族和加地形的问题已基本解决!

目前最新版本1.54
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我发布深渊号角的地址:https://pan.baidu.com/s/1pLhQ7xT

1.50以后新增内容

After two years of drought, we've got a new version of Horn of the Abyss. What did the Russians do to us?
经过两年等待,我们迎来了hota的更新。他们做了什么?
A new unit - Leprechauna, shown some time ago in the announcements
新生物——丛林妖精,很久以前就宣传过
A new native area for the Gate of Elements - Highlands
一整套新的地形地貌——山地,专为元素所作
Four new objects on the adventure map
4个新的冒险物体
The ability to change a spell in the Mages Guild
可以花钱改魔法行会的一个魔法
Random Map Editor
提供随机地图编辑器
New models of heroes (both on the map of adventure and on the battlefield) - you can distinguish the class and sex of the hero
新的英雄模型,英雄的种族和性别在外貌上都有体现了
Decorations on the adventure map
新的地图装饰物件
Many original game bugs have been fixed, some graphics have been corrected.
修正一些bug


增加一整套地形地貌,有资格称作一个大的进步。应该是又优化了很多东西,完善了新增内容的算法

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新建筑:
junkman:废品商人, 允许英雄出售宝物,不能卖卷轴
ruins:废墟, 打一堆亡灵(尸巫王+幽灵+阴魂+骷髅勇士+骷髅),获得1000~4000金,打开12格视野,被下掉后重复访问不会像墓地一样降士气
gazebo:凉亭 支付1000金,获得2000经验
Mineral Spring: 矿质喷泉,+1幸运直到下一场战斗,今日+600移动力
Hermit' shack : 隐士小屋,随机升级英雄的某一个辅助技能
细节:
随机地图,选定模板后,界面会自动帮你选择和锁定相关的大小尺寸,种族个数,以避免出现原来那些无法创建的情况
高地地形虽然和草地很像但是完全是两个地形,元素城的兵在高地会有加成,草地有加成的兵在高地不会有加成


女巫小屋不再强行塞技能,可以拒绝了
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还有一个可以改变魔法行会魔法的改动

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1.54紫龙的连锁闪电不会打到自己人,龙息攻击的攻击对象用额外阴影表示

目前深渊号角已有官方地图40张,这个算是每次更新的固定项目。
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中文版另增@三国杀之香香 制作的海贼崛起和我做的航海时代,以后可能还有新的作品。

https://tieba.baidu.com/p/1460626186
https://tieba.baidu.com/p/4183472888

【介绍贴】深渊号角 平衡性改动日志1.4.2 原版和深渊号角版对比 百度贴吧@abcdef893

最近刚开始转深渊号角,发现很多种族都得到了平衡,最明显的就是原先倒数的塔塔利亚 沼泽族。
自己也在看官方的改动日志。干脆搬到吧里和大家一起看。独乐乐不如齐乐乐。

基础篇:
Native land (terrain).
Cove's native terrain is swamp. After the construction of the Lodestar, Cove creatures move on any land without penalty. In addition, they gain +1 to attack, defense and speed, see and ignore the mines and see the quicksand, but the siege of Cove still occurs in swamp
--港口城的属于沼泽原住生物。在建造了神器 北极星 后。港口生物在任何地形上移动不会损耗额外的移动力。并且,它们将获得额外+1攻击力,防御力,速度,可以看见并且无视地雷并且可以看见流沙陷阱但是对港口城的攻城战中始终会出现沼泽。

Hero Classes.(英雄类型)
Might Hero: Captain(战士英雄:船长).
Magic Hero: Navigator.(魔法英雄:航海士)

Heroes.


Captains.——船长系列
Corkes.
Jeremy.
Illor.

Derek (Elmor is available on random maps with water instead of Derek).
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航海特elmor在带水域的随机地图现在将变成可选英雄并且取代Derek(二级兵黑鬼特)。
Leena.
Anabel.
Cassiopeia.
Miriam.


Navigators.——航海士系列
Casmetra.
Eovacius.
Spint.
Andal.
Manfred.
Zilare.
Astra.
Dargem.

Campaign Heroes.——战役仅有英雄
Bidley (Captain).——船长特
Tark (Captain).—— 亚龙人特


*New creature months.——新增怪物之月
Pixie month.——小妖精之月(元素城一级生物)
Crew Mate month.——船工之月
Stormbird month.——风暴鸟之月

*Changed creatures.——生物改动
·Pikeman.——枪兵(圣堂一级生物)
Graphics changed.——生物外观改变
·Halberdier.——戟兵(圣堂一级生物升级)
Graphics changed.——生物外观改变
Monk.——僧侣(圣堂五级生物)
AI Value increased from 485 to 582.——人工智能值由485增加到582
Fixed the map image shadow.——修复大地图中的图像阴影
Zealot.——祭司(圣堂五级生物升级)
Fixed the map image shadow.——修复大地图中的图像阴影
Griffin.——狮鹫(圣堂三级生物)
Battle image gamma lightened.——战斗图像伽玛值亮度增加
Dendroid Soldier.——枯木战士(壁垒五级生物升级)
Graphics changed.——生物外观改变
Magog.——玛戈(地狱二级生物升级)
Can shoot fireball at any hex of the battlefield except for its own hex and adjascent ones (unless sniper bow is present). Targeting dialogue is called by pressing G.——按G键后可使玛戈在地图任意格子施放连珠火球(除了能伤害到自己的范围)鼠标将由原先的箭头变为火球(如果按G) 右键可取消
Can damage immune to fire units only with a central hex of a shot.——只有在连珠火球的中心格子才能伤害火系魔法免疫的生物
Efreeti.——火精灵(地狱六级生物)
Black bounding line removed from the map image.——火精灵的大地图外观 身上的一圈黑线移除。
Fixed image in battle.——修复战斗图像
Efreet Sultan. ——火神苏丹(地狱六级生物升级)
Fixed image in battle.——修复战斗图像

Arch Devil.——大恶魔(地狱七级生物升级)
Decreases Luck by 2 (instead of 1 from the original), if both Devils and Arch Devils are present on the battlefield, only the Arch Devil ability counts.
——降低敌方运气从1增加到2。 如果大恶魔和恶魔同时在战场上,只计算大恶魔的运气降低数值。
Skeleton Warrior.——骷髅勇士(墓园一级生物升级)
Black bounding line removed from the map image.——移除骷髅勇士的大地图外观身上的边框线.
——译者注(以前玩原版总是觉得野怪火精灵和骷髅勇士很别扭,说不上来。现在玩HOTA版才感觉正常了)
Lich.——尸巫(墓园五级生物)
Can shoot death cloud at any hex of the battlefield except for its own hex and adjascent ones (unless sniper bow is present). Targeting dialogue is called by pressing G.
——按G可施放 3x3范围的*死亡之云,单击鼠标右键取消死亡之云模式。 同玛戈改动(范围内不能有自己,指针由
箭头变为死亡之云,若在直箭范围内中心格子指针变为直箭。)
Can damage immune to death cloud units only with a central hex of a shot.——只能伤害在中心格子的不死单位。
Power Lich.——尸巫王(墓园五级生物升级)
Can shoot death cloud at any hex of the battlefield except for its own hex and adjascent ones (unless sniper bow is present). Targeting dialogue is called by pressing G.
——按G可施放 3x3范围的*死亡之云,单击鼠标右键取消死亡之云模式。 同玛戈改动(范围内不能有自己,指针由箭头变为死亡之云,若在直箭范围内中心格子指针变为直箭。)
Can damage immune to death cloud units only with a central hex of a shot.
——只能伤害在中心格子的不死单位。
Troglodyte.——穴居人(地下城一级生物)
Fixed image in battle.——修复战斗外观
Orc.——半兽人(周杰伦,据点三级生物)
Graphics and sounds replaced.——外观以及音效重做。
Orc Chieftain.——半兽人首领(据点三级生物升级)
Graphics and sounds replaced.——外观以及音效重做。
Gnoll.——豺狼人(狼人,沼泽一级生物)
Fixed corpse image in battle.——修正死亡时尸体的战斗外观
——译者注:原版错误翻译之一,把豺狼人叫做狼人也是醉了,一个是werewolf 一个是gnoll很大差别,尤其是在WOG版本中这两个生物都出现了,两个都叫狼人不好区分。
Water Elemental.——水元素(元素城三级生物)
Fixed facing on the adventure map (now image is faced to the right).
——修复大地图外观中的朝向(现在和战斗外观一样都朝右了)
Fire Elemental.——火元素(元素城四级生物)
Fixed gamma on all images.——修正整个外观的伽马值
Earth Elemental.——土元素(元素城五级生物)
Fixed image on the map (now faces right).
——修复大地图外观中的朝向(现在和战斗外观一样都朝右了)
Psychic Elemental.——精神元素(元素城六级生物)
Cost increased from 750 to 950 gold.——花费:由750金币增加到950金币
Fixed in-battle graphics.——修复战斗外观
Magic Elemental.——魔法元素(元素城六级生物升级)
Cost increased from 800 to 1200 gold.——花费:由800金币增加到1200金币
Firebird.——火鸟(元素七级生物)
Fire immunity replaced with 50% Fire Resist.——火系魔法免疫改为50%火系魔法抵抗
AI Value reducted from 4547 to 4336.——人工智能值由4547降低为4336 (这个数值干嘛用的我会在下面讲到)
Fight Value reducted 3248 to 3097.——战斗值由3248降低到3097(用于评判快速战斗)
Cost increased from 1500 to 2000 gold.——花费:由1500金币增加到2000金币
Growth reduced from 2 to 1.——基础产量由2降低到1
Fixed the shadow of the main image.——修复主图标的画面阴影
Phoenix.——凤凰(元素七级生物升级)
Cost increased from 2000 gold + 1 mercury to 3000 gold + 1 mercury.
——花费:由2000金币1水银 增加到3000金币1水银
Growth was reduced from 2 to 1.
——基础产量由2降低到1
Bounding line, shadow and claws fixed on the main image.
——边缘线,影子,爪子的画面修复
Gold Golem.——金人(中立生物)
Fixed the image in battle (incorrect attack and corpse shadow frames)
——修复战斗外观(原先错误的攻击方式以及尸体阴影帧数)
Diamond Golem .——钻石人(中立生物)
Fixed the shadow image in battle.——修复战斗外观
Faerie Dragon.——仙女龙(紫龙,不是会庐山升龙霸的那个)
AI Value increased from 19580 to 30501.——人工智能值由19580增加到30501(请耐心看完再看讲解)
Troll.——食人魔(中立生物)
Portrait fixed.——肖像修正
Conflux and the Cove creatures are held to have the same alignment in the presence of the Angel Alliance.
——港口城已加入天使联盟豪华午餐中的一员。
Many creature portraits fixes.
——大量生物肖像修正
Arrow Towers ignores the target's defense completely.
——箭塔现在能正确的无视生物防御(原版测试贴中加了大气神盾反而增加伤害,极难计算)

AI值 也就是人工智能值
Fight值也就是战斗值
当你战斗后计算经验以及祭坛祭献生物换取经验时,取Ai值的12.5% 作为你的获取经验。
Ai值还将影响外交术等,具体请看外交术详解帖,本帖不做多讲解外交术。
Fight值则是计算快速战斗的一个值,他的大小决定了你战斗时的损伤,例如圣堂一级生物的战斗值就很给力,大家经常拿他怼远程野怪。


·Towns.——城镇建筑改动篇
·Tower.——塔楼(Bracada布拉卡达

Altar of Wishes, Golden Pavilion, Upg. Golden Pavilion, Cloud Temple and Upg. Cloud Temple no longer require Mage Guild level 1 and Mage Tower.
——祈愿神坛,金色帐篷,高级金色帐篷,云殿以及高级云殿,不再需要一级魔法行会以及法师塔。
Golden Pavilion and Upg. Golden Pavilion now require Altar of Wishes.
——金色帐篷以及高级高级金色帐篷现在需要:祈愿神坛
Upg. Altar of Wishes no longer requires Mage Tower (Mage Guild level one is still required).
——祈愿神坛不再需要:法师塔(依旧需要:一级魔法行会)
Golem Factory price in gold is decreased from 2000 to 1500.
——制造工厂 花费金币:由2000降低到1500.
Upg. Golem Factory price in gold is decreased from 2000 to 1500.
——高级制造工厂花费金币:由2000降低到1500
Mage Tower price in gold is decreased from 2500 to 2000.
——法师塔花费金币:由2500降低到2000.
Altar of Wishes price in gold is decreased from 3000 to 2500.
——祈愿神坛花费金币:由3000降低到2500.
Upg. Cloud Temple price in gold is decreased from 25000 to 20000.
——高级云殿花费金币:由25000降低到20000.


Inferno.——地狱(Eeolfol欧弗)
Upg. Hell Hole no longer requires Mage Guild level 2 (still requires Mage Guild level 1).
——“高级黄泉鬼穴”不再需要:二级魔法行会(始终需要一级魔法行会)
Brimstone Stormclouds price in sulfur decreased from 5 to 4.
——“硫云风暴”花费硫磺:由5降低到4.
Upg. Hall of Sins price in mercury decreased from 5 to 4.
——“高级罪恶殿堂”花费水银:由5降低到4
Upg. Kennels price in sulfur decreased from 5 to 4.
——“高级狗窝”花费硫磺:由5降低到4


Necropolis.——墓园(Deyja迪雅)
Upg. Tomb of Souls in mercury decreased from 5 to 4.
——“高级灵墓”花费水银:由5降低到4
Mausoleum price in ore decreased from 10 to 5, and in sulfur from 10 to 4.
——“陵墓”花费:由10矿石降低到5,由10硫磺降低到4.
Upg. Mausoleum price in sulfur decreased from 5 to 4.
——“高级陵墓”花费水银:由5降低到4


Stronghold.——据点(废墟wastelands,废墟战神一役后由塔南Tarnum建立王国克鲁洛德krewlod)
Cyclops Cave price does not include crystals. Upg. Cyclops Cave has 10 crystals in price.
——“独眼洞穴”花费:不再需要水晶.
——“高级独眼洞穴”花费:现在需要10水晶


Conflux.——元素城(元素位面,并无元素城剧情,历代记元素之主塔南是塔楼英雄,也只是塔楼剧情.深渊号角团队也无意制作元素战役,太过bt,即使是削弱后。)
New structure: Vault of Ashes.
Cost: 5000 gold, 5 mercury.
Requirements: Fort, Mage Guild Level 1, Magic Lantern, Altar of Air, Altar of Water, Altar of Fire, Altar of Earth, Altar of Thought, Pyre.
Increases the growth of the Firebird and Phoenix by 1.
——
新增建筑:灰烬拱门(暂译)
花费:5000金币,5水银.
需要:堡垒,一级魔法行会,精灵花园,空气神坛,流水神坛, 烈火神坛,大地神坛,精神神坛,凤凰巢.
作用:火鸟和凤凰的基础产量+1
Constructing Upg. Magic Lantern now requires Mage Guild level 1 and Magic University beforehand.
——新增建筑路线:“高级精灵花园”现在需要:一级魔法行会和魔法学院.
Cost of constructing the Pyre went up from 10 to 20 mercury and from 10000 to 15000 gold.
——“凤凰巢”花费:由10水银增加到20水银,由10000金币增加到15000金币.
Rainbow (Grail structure of Conflux) allows to learn spells up to according level of the Mage Guild in the city only.
——魔法彩虹(元素城神器建筑)现在 只允许你学习根据你该城镇魔法行会等级相应的魔法。


深渊号角新增或改变内容(宝物篇) 百度贴吧@暂住这里

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转化的章面妖总生命值为阵亡部队总生命值的一半
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深渊号角新增或改变内容(城镇相关篇) 百度贴吧@暂住这里

一、城镇篇
1、【城堡】
(1)英雄
a、神速特姆拉克爵士(Sir Mullich)被禁用,理财特罗德-哈特(Lord Haart)被解禁
b、无水图航海特斯尔维亚(Sylvia)会被禁,新增侦察特英雄Beatrice
Beatrice属性:
角色:骑士/性别:女/特长:侦察术/不带魔法书
初始技能:初级领导术、初级侦察术
初始兵种及数量:枪兵10-20、弓箭手4-7、狮鹫2-3

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2、【壁垒】
(1)英雄初始兵力
所有壁垒英雄初始携带的木精灵数量由3-6降低到2-4
(2)英雄
如果是无水图,珍尼(Gem)的初始魔法由召船术变更为圣灵佑佐


3、【塔楼】(变化大-加强)
(1)建筑树
a、建造祈愿神坛、金色帐篷、高级金色帐篷、云殿、高级云殿不再需要一级魔法行会和法师塔(规避了法师老爷的卖国行为)
b、建造金色帐篷、高级金色帐篷需要祈愿神坛
c、建造高级祈愿神坛不需要法师塔,但需要一级魔法行会
(2)建筑价格
a、制造工场造价由2000降到1500
b、高级制造工场造价由2000降到1500
c、法师塔造价由2500降到2000
d、祈愿神坛造价由3000降到2500
e、高级云殿价由25000降到20000
(3)英雄初始兵力
所有塔楼英雄初始携带的石像鬼数量由3-5增加为5-7
所有塔楼英雄初始携带的石人数量由2-3增加为4-5


4、地狱
(1)建筑树
建造高级黄泉鬼穴不再需要二级魔法行会
(2)建筑价格
a、硫云风暴所需硫磺数量由5降到4
b、高级罪恶殿堂所需水银数量由5降到4
c、高级狗窝所需硫磺数量由5降到4
(3)兵种
a、按G键玛各可以对绝大多数六角格进行火球攻击,并不需要攻击范围的中心格有敌方兵种(除了自己所处的和与自己相邻的六角格),但免疫火系魔法的兵种只有位于攻击范围的中心格才会受到伤害(因为中心格是物理伤害,周边六格是类似与连珠火球的火系魔法伤害)
b、大恶魔使敌方运气-1变更为-2(深渊号角版负运气bug已经修复)
(4)英雄初始兵力
所有地狱英雄初始携带的小怪物数量由15-25增加为20-30


5、墓园(变化大)
(1)削弱招魂术(减半)
a、初级、中级、高级招魂术敌方阵亡部分转化为骷髅兵的数量比率由10%、20%、30%降低为5%、10%、15%
b、招魂三件套亡灵护身符(5%变为2.5%)、吸血鬼披风(10%变为5%)、[url=]死神[/url]靴(15%变为7.5%);合成的鬼王斗蓬(30%变为15%)
c、招魂塔使招魂术提高10%变为提高5%
(2)建筑价格
a、高级灵墓(阴魂墓)所需水银数量由5降到4
b、陵墓(尸巫墓)所需石头数量由10降到5,硫磺数量由10降到4
c、高级陵墓(尸巫王墓)所需硫磺数量由5降到4
(3)兵种
按G键尸巫和尸巫王可以对绝大多数六角格进行死亡之云攻击(除了自己所处的和与自己相邻的六角格),并不需要攻击范围的中心格有敌方兵种
(4)英雄
凯瑟瑞(Galthran)被禁,新增英雄 Ranloo
Ranloo属性:
角色:死亡骑士/性别:男/特长:炮车/带魔法书(初始魔法攻击加速)
初始技能:初级招魂术、初级炮术
初始兵种及数量:骷髅兵20-30、炮车1、幽灵4-6
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6、地下城
(1)英雄初始兵力
所有地下城英雄初始携带的洞穴人数量由30-40降低为20-30


7、据点
(1)建筑价格
a、建造独眼洞穴不再需要水晶(终于不和老大抢水晶了)
b、建造高级独眼洞穴另外需要10水晶


8、要塞
(1)英雄初始兵力
所有要塞英雄初始携带的狼人数量由10-20增加到15-25
所有要塞英雄初始携带的毒蝇数量由2-4增加到3-4
(2)英雄
无水图航海特英雄傅尔(Voy)会被禁用,新增英雄Kinkeria
Ranloo属性:
角色:女巫/性别:女/特长:学习能力(获取经验百分比翻倍)/带魔法书(初始魔法迟缓大法)
初始技能:初级智慧术、初级学习能力
初始兵种及数量:狼人15-25、蜥蜴人4-7、毒蝇3-

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9、元素(变化大)
(1)产量
火鸟和凤凰的基础周产由2降为1(建造城堡后变为2)
(2)新增建筑
Vault of Ashes
作用:火鸟和凤凰周产加1
造价: 5000金币, 5水银
前置建筑: 堡垒、1级魔法行会、精灵花园、空气神坛、流水神坛、烈火神坛、大地神坛、精神神坛、凤凰巢
(3)建筑树
建造高级精灵花园需要1级魔法行会和魔法学院
(4)建筑价格
建造凤凰巢需要的水银数由10增加到20,金币由10000增加到15000
(5)建筑属性
魔幻彩虹能让英雄学习与该城魔法行会等级相应的所有魔法
(6)兵种价格
a、精神元素所需金币由750增加为950
b、魔法元素所需金币由800增加为1200
c、火鸟所需金币由1500增加为2000
d、凤凰所需金币由2000增加为3000(1水银需求不变)
(7)其他
Neutral grass zone without town can become a Conflux zone.(这个究竟是什么意思?谁告诉我一下)
03ef03adcbef76097bde513629dda3cc7dd99e59.jpg

正常情况下火鸟在建造城堡的情况下无其它加成时最高产量为3,建造灰烬拱顶可以使其产量+1,变为和SoD一样的火鸟凤凰周产量为4,需求是1级魔法行会,水火地精神四元素神坛和苍穹烈焰(柴堆/凤凰巢),外加5水银5000黄金(金币)
Neutral grass zone without town can become a Conflux zone.:没有城镇的中立草地区域可视为元素城(聚流点)主地形区域。(说白了和地形影响移动力有关……)



鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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最新评论

引用 wasd548543 2019-1-14 21:18
有下载地址方便给一下吗?
引用 总上所述 2019-1-15 14:25
wasd548543 发表于 2019-1-14 21:18
有下载地址方便给一下吗?

已在帖子开头加上。
引用 黑骑士塔米克 2019-1-15 14:43
英文 还是不习惯,但是这些宝物简介看上去都很不错,给大佬点赞,辛苦了!
引用 wasd548543 2019-1-15 21:30
非常感谢楼主分享的资源,
引用 总上所述 2019-1-16 23:47
杨宝全2 发表于 2019-1-16 18:49
说好的中文版哪?下完后只有原始版是中文的,深渊还是英文的,没法打剧情啊!!!

最新版的深渊号角确实更不好汉化,港口族和新加内容需要懂编程才行,战役是制作组完全封锁了技术,目前无法汉化,所以最新版的只汉化了原版九族。
引用 hell____fire 2019-2-7 19:42
本帖最后由 hell____fire 于 2019-2-7 19:44 编辑

不知道深渊号角能否兼容era?如能兼容era,深渊的美工真比wog好太多
引用 总上所述 2019-2-10 23:59
hell____fire 发表于 2019-2-7 19:42
不知道深渊号角能否兼容era?如能兼容era,深渊的美工真比wog好太多

目前制作组还没将其WOG化,只有VCMI里有极其简陋的WOG化设计。
引用 刻苦的人 2019-5-2 00:42
火鸟产量是加上城堡(*2)和穹顶(+1)总共变3吧,不应该是3变4
引用 总上所述 2019-5-2 23:10
刻苦的人 发表于 2019-5-2 00:42
火鸟产量是加上城堡(*2)和穹顶(+1)总共变3吧,不应该是3变4

哦,原帖有这个Bug吗,我看一下
引用 盘古 2019-6-20 14:41
不能兼容WOG是吗,wog里面的一些做好的erm脚本能用吗
引用 总上所述 2019-6-20 20:54
盘古 发表于 2019-6-20 14:41
不能兼容WOG是吗,wog里面的一些做好的erm脚本能用吗

是的,游戏上可以安装WOG,但是新种族没法导入到WOG里
引用 盘古 2019-6-21 09:36
本帖最后由 盘古 于 2019-6-21 09:38 编辑
总上所述 发表于 2019-6-20 20:54
是的,游戏上可以安装WOG,但是新种族没法导入到WOG里

还有一个问题,港口七级兵为什么翻译成海蛇、深渊海蛇,听着细细长长长弱弱的,感觉好low啊,建议汉化组翻译为海蟒、蛟龙
引用 总上所述 2019-6-21 11:22
盘古 发表于 2019-6-21 09:36
还有一个问题,港口七级兵为什么翻译成海蛇、深渊海蛇,听着细细长长长弱弱的,感觉好low啊,建议汉化组 ...

翻译组有时太过保守抠字,其实游戏里这货推坑都变骨龙
引用 lordyaya 2019-6-22 14:09
感谢,喜欢,这个版本一直能更新
引用 AreeGod 2019-6-22 15:41
弱弱的问下 怎么加载WOG  比如英雄可以学 10个技能 组合宝物只占一格 之类的,,,,
引用 格鲁大爷 2019-6-22 15:55
感谢分享!!!!!
引用 总上所述 2019-6-22 17:54
lordyaya 发表于 2019-6-22 14:09
感谢,喜欢,这个版本一直能更新

是啊,目前他们组是最活跃的了
引用 总上所述 2019-6-22 17:55
AreeGod 发表于 2019-6-22 15:41
弱弱的问下 怎么加载WOG  比如英雄可以学 10个技能 组合宝物只占一格 之类的,,,,

这个的基础上可以安装WOG,但是不能合并WOG化
引用 AreeGod 2019-6-26 00:26
多次发现 游戏会 乱速度  实际行动顺序与数值不符  不知道是不是游戏的机制

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