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ERA Mod:《魔力觉醒》即将震撼来袭!

2020-6-29 19:33| 发布者: yunings| 查看: 267| 评论: 54|原作者: yunings

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各位玩家:
WoG中文站2020年度重磅力作:魔力觉醒,即将迎来期待已久的内测版本!
“魔力觉醒”系WoG中文站即将推出的第三款官方Mod力作,基于ERA2.46平台构建,由本站超版 @贤知有您 领衔策划制作。以下,请玩家们一起来欣赏一下本作的特点。


一、《魔力觉醒》游戏简介
        魔力觉醒(The Magic Awakens,简称TMA)游戏是一款基于“HoMM3英雄无敌Ⅲ”的资料片,属于全系列大型MOD,修改内容全面,几乎覆盖游戏的所有层面。游戏的基底为HoMM3/WoG/ERA2.46平台,并自行开发出独立框架TMA框架,游戏的版本与框架版本同步,具体框架介绍请参考“魔力觉醒游戏框架概述”。魔力觉醒游戏的主调是单机娱乐模式,注重游戏稳定性,倾向于传统SoD玩法。可以沿用SoD/WoG的游戏玩法来进行游戏,几乎不存在特别BT的技能和功能,尽量满足不同玩家需求而增设可选性游戏选项。由于地图性质与玩家操作的差别,平衡性暂时也没法保证,玩家可适当调整WoG选项,特别是关于“玩家增强”和“AI增强”的部分来协调游戏难度。

二、魔力觉醒游戏框架概述
游戏基底包括:
HoMM3                SOD3.2内核版本。
WoG358f        WoG的最终版本,拥有内置的ERM编程脚本语法,可以自定义诸多游戏特性。
HD3.808        作者Alexander Barinov,使得英雄无敌游戏可以窗口化运行,并有大量利于操作性的强大特征。(汉化整理:Archer30)
ERA2.46        作者Bersy ,ERA平台其中一个稳定版本,支持游戏资源独立加载,支持ERM进行游戏硬编码改写操作,支持加载插件等,使得MOD创作更简便,游戏可塑性更强大。
TMA架构        作者 贤知有您,魔力觉醒独立开发的框架系统,由多个关联式插件构成,主要新功能模块包括:
1.新魔法模块。
        包括:新增英雄魔法的实现,魔法锻炼系统,原魔法改编。
2.新宝物模块。
        包括:新增宝物的实现,宝物装备栏延展的实现。
3.城镇生物第三形态模块。
        包括:城镇生物拥有第三形态的实现,游戏生物第三形态附属功能的实现。
4.ERM编程脚本增强模块。
        包括:FU形式拦截式触发器,BM/UN原语法增强接收器,XZ/RD等新增功能接收器,ERM与插件交互作用的实现。
5.游戏硬编码级别处理模块。
        包括:游戏功能钩子(HOOK)的处理,游戏特征硬编码的改写,游戏硬编码BUG级别的修复。
5.预防BT地图过天死机的模块。
        可有效减少BT地图中AI过天游戏假死的现象。
6.游戏界面模块。
        包括:新增游戏随机界面的实现,英雄辅助技能3选1界面的实现,其它游戏界面相关的处理实现。

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三、魔力觉醒游戏新特性体系(对比WoG)
1.生物第三形态系统
原版城镇生物有两种形态,低级和高级,现在新增至三种(顶级)。
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2.生物技能调整
生物技能重新调整(强化为主),为每个生物配置1-2个新的生物技能
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3.指挥官技能调整
除指挥官基础数据和升级数据改动外,增加了指挥官的组合技能。
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4.英雄特长技能调整
重新调整了所有英雄的特长技能,基本是增强以往比较鸡肋的技能,增设一些有趣的新特长技能。
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5.英雄辅助技能组合系统
英雄辅助技能数量将限制为一定的数量(根据WoG选项的不同选择,限制为10、12、14个),3个或以上的辅助技能将能够组合成新的技能。
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6.新宝物系统
新增宝物,新增的宝物目前只通过方尖塔寻宝游戏和龙之阁中生成,以后会加入更多细节让新宝物更多呈现。
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7.生物宝物系统
英雄可以为每个生物槽放置一个宝物(暂时只支持原版的正常宝物),此生物宝物将会为该生物槽生物增加战场奖励或赋予一定的技能。
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……
更多新特性、新玩法,敬请玩家们期待下次预告!

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最新评论

引用 肯洛-哈格Zo 2020-6-29 19:36
云大排版辛苦了  

千呼万唤始出来,贤知的这版可是吊足了胃口,期待已久!
引用 叶子去哪儿 2020-6-29 19:44
哈哈,这个背景我一直爱
引用 无心云 2020-6-29 19:48
007/007/007
魔法门
引用 ybxiaoy 2020-6-29 19:56
贤者力作,万分期待!
引用 淡淡的眼圈 2020-6-29 20:36
非常期待,爽爽爽
引用 无害的小熊 2020-6-29 20:39
期待作品!!
引用 文仙 2020-6-29 21:19
太厉害了,期待!
引用 hoen2 2020-6-29 21:41
万岁!
引用 evilfts 2020-6-29 22:11
看介绍感觉很棒.期待尽早发布.
引用 听风雨稀 2020-6-29 22:38
期待期待,才这些介绍看不过瘾
引用 tomandli 2020-6-29 23:43
拍手
引用 syhtiepi 2020-6-30 04:16
支持新mod,插眼等待
引用 fhx 2020-6-30 06:54
大佬们辛苦了,支持
引用 狮子丸 2020-6-30 07:09
非常期待,感谢论坛各位大佬!!
引用 chaoticorder 2020-6-30 07:48
大作啊 希望早日出炉
引用 黑骑士塔米克 2020-6-30 08:59
终于要出来了,最期待的是每个兵种的升级,难度应该比封魔要简单
引用 雷巫 2020-6-30 09:30
就想知道定价多少秘银?
引用 贤知有您 2020-6-30 09:31
非常感谢云大的预告
感谢各位支持
由于变更了游戏核心,需要先测试架构的稳定性。
等把问题修复得差不多了就能放出来给大家测试。
以后还会增加更多功能(脚本为主),先花气力在框架上,就是为以后打好基础。
引用 听风雨稀 2020-6-30 09:38
我个人很希望可以在中后期甚至决战时依旧可以带一些低级兵而不全是八级兵(比如想带大精灵的伊沃),然而经常因为会拖累英雄移动力及战损过高等原因不得不放弃。看过这个MOD的介绍,我在想能不能这样:(1)新增个魔法,只对高级兵种有效或者对高级兵种造成更大伤害(不好减低级兵的战损那就加高级兵的战损);(2)某套辅助技能组合(比如寻路+战术+后勤?)可以使英雄不论带何兵种移动力均与“裸奔”时一致。

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